Category: it

Category was added automatically. Read all entries about "it".

Йоазув2

Молодые программисты из компании "Интензибен" создали новую игру для iOS под названием "Баллиста"

Пока светила экономической науки Ингушетии ломают голову над вопросом, какие сферы производства лучше развивать для улучшения финансового благополучия региона, молодые специалисты сферы IT как будто бы нашли на него ответ.
В эпоху айфонов и айпадов трудно представить себе более востребованное и актуальное бизнес-направление, чем производство различных приложений и игр для устройств данного типа. Интернет пестрит историями людей, сумевших вовремя понять конъюнктуру рынка и, состряпав очередную нехитрую IT-игрушку для пользователей смартфонов и планшетных РС, заработать на ней миллионы долларов.
Чем мы хуже, подумали в компании «Intenzibne» и создали игру, которая по увлекательности и зрелищности не только не уступает, но по ряду параметров и превосходит зарубежные аналоги. В магазине приложений для мобильных устройств на базе операционной системы iOS (речь о тех самых iPad и iPhone) уже можно приобрести новое творение ингушских создателей игр под названием «Ballista: Stone Storm». Об истории проекта и о том, как складывается на сегодняшний день судьба их детища, нашей газете рассказал один из разработчиков приложения Руслан Костоев.
Для начала - о том, что из себя представляет новая игра. Её название переводится как «Баллиста: Каменный шторм». Если с каменным штормом все более или менее понятно, то со словом баллиста человеку, мало интересующемуся историей оружия, вряд ли.
Баллиста - это разновидность катапульты. Про неё же можно сказать и камнемет. Её при штурме укрепленных крепостей использовали римские войска. Баллиста от «Intenzibne» крушит на своем пути все. По словам Руслана Костоева, в играх подобного класса есть понятие масштаб «разрушаемости». Здесь рушится все и вся.

Например, в моей любимой «Angry birds» если что и ломается, то лишь в эффекте 2D. В произведении виртуального искусства наших мастеров ломаемое ломается во все стороны света.
Руслан предупредил нас, что «Ballista: Stone Storm», в отличие от тех же «Злых птиц» - игра не для всех. Здесь нужно думать и просчитывать свои действия наперед. Поэтому особенно её выходу обрадовались поклонники таких исторических игр-стратегий, как «Рим», «Властелин колец» и других. Как утверждает Руслан, внедрить в игре эффект 3D они смогли первыми среди всех разработчиков игрового софта на App Store. Дело в том, что чем больше «физичность» игры, тем она сложнее для воспроизведения на планшетных РС и смартфонах. То, что, повышая зрелищность и насыщенность картинки платформы, они сумели не «утяжелить» её по объему памяти, Руслан вместе с коллегами и считает своим главным достижением.
Историческим антуражем игры являются римские завоевательные походы. Но ребята не были бы ингушами, если бы не постарались использовать в эстетике персонажей и объектов свою национальную символику.
- «Баллиста: Каменный шторм» - это уже вторая игра, разработанная командой «Intenzibne». Первый их проект назывался «Bug Bug», что в переводе означает «Клоп Клоп». Эта та самая нехитрая игрушка для всех возрастов. На экране в убыстряющемся темпе появляются насекомые, напоминающие тараканов, и тебе надо успеть их раздавить. Думаю, особенно она придется по душе жителям российских, да и не только российских многоквартирных домов, ведущих непримиримую и безуспешную войну с гадким, усатым вредителем. Можно хорошо отвести душу, не боясь замараться о «кровь врага». Представить на «App Store» для начала хотя бы вот такую простенькую игру является одним из условий того, что тебя вообще допускают на этот рынок, - объяснил мне Руслан. «Bug Bug» с этой задачей прекрасно справилась. У игры хорошие отзывы и много инсталляций.
- Команду ингушских энтузиастов возглавляет айтишник высочайшего класса Гелани Парагульгов. Успехом данного проекта мы обязаны ему, - говорит Руслан Костоев. И его главная заслуга заключается в том, что он сумел убедить нас в том, что цель, которую мы ставили перед собой в самом начале пути (а на тот момент она казалась почти недостижимой) – сделать игру мирового уровня - вполне реальна. Он поддерживал в нас уверенность в этом все эти полтора года, что мы работали над «Баллистой».
К мысли о том, что ребята зря себя недооценивали, хочется вспомнить о судьбе проекта «Skype», знаменитого приложения для видеообщения. Его тоже придумали по мировым меркам умельцы-провинциалы. Это были ребята-эстонцы, видимо, сумевшие победить собственные стереотипы и дружно взяться за претворение в жизнь своих смелых замыслов.
На сегодняшний день количество инсталляций игры, проще говоря, ее скачиваний, приближается к цифре 9000. В графе «Отзывы», которой снабжены странички всех приложений на «App Store», можно прочитать массу восторженных отзывов покупателей платформы. Одна лишь деталь - не владеющие иностранными языками их содержание вряд ли поймут, так как большинство из них оставили европейские и американские потребители.
По словам Руслана Костоева, анализ показывает, что наибольшей популярностью «Ballista: Stone Storm» пользуется у жителей Европы и Америки.
Надо отметить, что в целом вся игра пока еще англоязычная. Если зайти на сайт платформы, то вы не встретите ни одного родного слова. Аннотация к игре составлена на английском. Адаптировать, придуманный ребятами красивый исторический текст на русском языке к актуальной и понятной англоязычной публике лексике нашим ребятам помог их давний знакомый калифорниец Джонни Вайландз-Велла. Инструкцию к игре на язык Байрона переводила студентка ИнгГУ Зухра Албакова.
Перечислять всю команду разработчиков «Баллисты» займет не очень много времени. Она - творение рук таких светлых голов, как Хадис Костоев, Руслан Костоев, Тимур Оздоев, Мусса Нальгиев, Ваха Бештоев, Мадина Сампиева и, конечно же, генератора идей и духовного локомотива проекта Гелани Парагульгова.
Как раз из-за малочисленности команды, по словам Руслана, они и затянули с её выпуском. На каждом из разработчиков лежало по нескольку функций.
Успех игры на рынке мобильных приложений зависит от двух составляющих – наличия команды талантливых игростроителй и команды не менее толковых издателей. На последних лежит задача по «раскрутке» продукта. И этой второй важнейшей из составляющих успеха у «Intenzibne» пока еще нет. Это как раз то направление работы компании, над которым им еще предстоит потрудиться.
Успех первой «Баллисты» укрепил команду «Intenzibne» в уверенности, что проект надо продолжать. Не откладывая в долгий ящик, они намерены приступить к изданию «Каменного шторма – 2».
Кстати говоря, большинство читателей с некоторыми творческими продуктами этой студии, скорее всего, знакомы. Думаю, многие из вас видели по местному ТВ их анимационные ленты о башенных комплексах Таргим, Эгикал и др., в которых они попытались восстановить прежний облик древних поселений. Их в «Intenzibne» считают своей визитной карточкой. Думаю, сейчас её дизайн придется подкорректировать. Новое творение наших «левшей» смело можно назвать прорывом для местной IT-индустрии. Свой успех ребята называют успехом всего Кавказа. Мы тем самым доказали, что производство высокотехнологичного продукта мирового уровня - это не есть прерогатива исключительно Силиконовых долин.gazetaingush.ru

Внимание! В сети вновь начал свою работу лучший ингушский форум Галгай.ком

На мой взгляд самый интеллингентный и интересный ингушский форум на который я попал совершенно случайно по совету одной хорошей знакомой, но я тогда не придал особого значения данному ресурсу и к сожалению недавно был полностью выведен из строя.
И вот буквально на днях, ингушскими патриотами и ИТ-специалистами на базе старого имени создан новый форум Galgai.com
в котором вновь встретятся старые друзья, а именно ДТ-52, Ваш Знакомый,SSCI и многие другие известные форумчане.


Старые скриншоты сайта:


Collapse )